使命召唤5里的二战。

作者&投稿:隐涛    更新日期:2024-05-13
使命召唤5里的战斗都是二战中的那些战役啊?~

第一关是美军陆战队突袭马金环礁,太平洋战争前期,小规模火力侦察。
2、3、6、7关是美军血战佩里琉。
4是斯大林格勒保卫战
其他的德国关卡都是柏林会战。
其余的美国关卡都是冲绳战役。

马金环礁和佩里琉战役因为规模不大所以不被重视,一般人不清楚是很正常的

这个是地址 http://www.gamersky.com/Soft/200903/18577.shtml 把Amg地图包文件夹放到mods里面 模组里就可以看到了 不过这个地图包了有5个地图估计不能一人玩得联机 一个人也可以玩现代武器把Amg里的amg.iwd放到单个地图比如nazi_zombie_village里面就行了 mods的正确位置为C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Activision\CoDWaW\Mods 如果你位置放对了还是没有在游戏的模组里看到那就是你游戏问题了 建议你升级到1.6 这样就有4个官方僵尸地图比MOD好玩的多 尤其最后那个僵尸工厂最耐玩了 如果你联机玩僵尸的话 用竞舞台或vlan 我用的是竞舞台 4人比1人要有趣更有挑战性 追问: 怎么升级到1.6 我是从 游民星 空上下的。。。还要下补丁吗 给个地址 回答: http://patch.ali213.net/showpatch/6649.html 这个是1.5升1.6的。游侠的,可以放心下

楼主你好

第一个问题:

二战时期有火箭弹,而且已经发展出很多种类。如专门用于对地火力覆盖的“喀秋莎”以及美军专用的从辅助作战舰只发射的集束火箭弹;用于驱潜舰上的反潜火箭弹;英国海军舰艇上被称为“UP”的防空火箭弹;装备在交战双方战斗机上的对地支援/对空火箭弹等等。

至于楼主所说的游戏中的火箭弹支援,光从其庞大的落点范围和密度便可直到是从舰艇上发射的。该种舰艇便是被称为LSM(R)--即一种由中型登陆舰(LSM)上装载火箭的旨在在登陆开始前用近距离较强火力压制滩头防御的支援性辅助舰艇。它装备了85个火箭发射器,1门5英寸,2门40毫米炮和3门20毫米炮。

(它的图片请看最后)

第二个问题

楼主所说的水上飞机是著名的PBY“卡塔利娜”船身式水上飞机。是在太平洋战争中美军海航集救助,运输,侦查,支援,反潜为一体的高空中滞留时间的大型水上飞机。

以下资料来源于网上

美国联合飞机公司(康维尔的前身)生产的PBY型反潜巡逻机,是该公司可与B—24齐名的两大支柱产品之一,也是世界航空史上久负盛名、产量最高的水上飞机。PBY有一个优雅的别称叫“卡塔利娜”,原是个与公司名称谐音的地名。

  “卡塔利娜”的原型机XP3Y—1于1933年10月28日获海军开发认可,1935年3月28日,一号机在水牛工厂正式交付,并进入评价试验。三个月后即获得首批订货,并转往圣地亚哥分厂投入批产试制。1935年10月,试飞中的原型机返厂后重按巡逻机(P)和巡逻轰炸机(PB)的技术要求作进一步改进,同时改装了功率更大的R—1830—64发动机。

  1936年5月19日,改进型XPBY—1再次露面,这种以PB命名的飞机在美国还是头一次出现。它从佛吉尼亚州的诺福克港飞抵加州的圣地亚哥,创造水机飞行距离5550千米的世界纪录。

  首架批产机PBY—1于1936年9月出厂,1937年5月交付部队,10月5日在VP—11F中队正式服役。

  全金属结构的PBY有一个水上安定性良好的宽矮而修长的机身和高置于流线形翼台上并带有支柱的大面积矩形整体高单翼。两台R—1830系列“双黄蜂” 空冷活塞发动机紧挨着安装在中翼上,能减少单发停车后的偏航力矩。翼尖有一对可收放浮筒,飞行中可兼作端板。机头为多角形轰炸瞄准舱和前炮塔,稍后为多人驾驶舱。后机身背部两侧有两个巨大的蛋形全透明观察舱兼炮塔,是该机特征之一。机身下方为双断阶艇底,其尾部设可伸缩炮塔。PBY的后期型号还改装了雷达、探磁器和可收放前三点起落架。全机拥有7.7毫米、12.7毫米机枪4~5挺,可在翼下挂弹2吨或鱼雷2条。

  继原型XP3Y—1和生产型一号机XPBY—1之后,PBY 又发展出十多种改型,主要是:PBY—1,1936年10月5日服役的第一种生产型。

  PBY—2,装备稍有改动,1937年5月服役。PBY—3,改装1000马力的R—1830—66发动机,最高时速增至307千米,1937年11 月服役。PBY—4,发动机改用1050马力的R—1830—72型,机身背部用蛋形观察舱兼炮塔替代了以前的两个滑门式射击窗。机枪口径也改为12.7 毫米,最高时速317千米,转场航程7125千米。

  PBY—5 服役于1940年9月18日,战前曾为加入“中立巡逻”预购过200架。发动机改用1200马力的R—1830—82或92型,立尾后缘改直线,装甲强化,油箱可防弹,尾部下方改装伸缩型小炮塔,虽燃油量减至5580升,但仍因总重增加而导致飞行性能下降。—5A是装有起落架的两栖飞机,1939年11月22日试飞,1941年底服役,其陆军型叫SA—10。

  PBN—1“诺麦德” 1941年海军菲拉蒂尔弗亚飞机厂用PBY—5进行修形改进后的产物。立尾升高,艇身和浮筒重新选形。中翼内设整体油箱,最大携油量7890升,机头改用12.7毫米机枪的新炮塔,还改良了飞机结构及电气设备,1943年2月服役,生产出156架,其中138架援苏。

  PBY—6A 是1944年4月至1945年4月间在新澳林兹工厂生产的改型。机头和立尾同PBN—1,装甲减少206千克,发动机同—5A,并设起落架。驾驶舱顶部装有雷达,因总重增加导致飞行性能下降。曾有48架援苏,75架供应美陆军,即OA—10B。

  “GST”是苏联于1938年引进技术仿制的型号,改用M62发动机,1939年试飞,生产过几百架,成为战时苏联水上飞机主力。

  此外,加拿大毕卡斯飞机厂从1943年4月开始仿制过379架PBY—5A,返销给美陆军的230架救护机称OA—10,内183架一度移交海军,即 PBV—1A。波音加拿大公司从1943年5月开始仿制PBY—5,改称PB2B—1,共240架,后又仿制PBN—1,改称PB2B—2,共362架,大部援英,即“卡塔利娜”4B和6,其余售与澳大利亚和新西兰,均装雷达。

  “卡塔利娜”总产量(苏联除外)为3290架,其中892架是仿制型,创水机最高纪录。

第三个问题:

万岁冲锋(万歳突撃)的确存在。楼主觉得生疏一点也不奇怪,因为在中国,我们称之为“玉碎”。

日语原文  玉砕

散华

假名  ぎょくさい

さんげ

罗马字  gyokusai

sange

它是在太平洋战争中旧日本帝国军队在和与之装备和火力支援比差距悬殊的美军作战时使用的“终极武器”。由于美军在太平洋战场广泛采用跳岛战术,使得驻守岛屿的日军陷入没有补给没有援兵的孤立状态。绝望的日本人在遇到高度机械化的美军部队时可谓很少有优势可言,当精心构筑的防御工事被美军拔除,后路被美军切断时,日军便采用万岁冲锋的方法进行“总玉碎”

以下资料供楼主参考:

第二次世界大战期间,日本军方总部用“玉碎”表示自杀式攻击或誓死战斗的策略。“散华”是同义词,代表“像樱花一样散落在地”,代表日本武士道精神所追求的境界。

1943年5月29日,驻守阿留申群岛阿图岛的日本守军约2600人经过激战,全部阵亡。当时日本军方考虑到“全体阵亡”的说法对于国民的精神打击过大,为了激励士气,便首次在报道中使用了“玉碎”一词。

日军主要的玉碎战役有:

    * 1943年5月29日:阿图岛战役

    * 1943年11月22日:吉尔伯特群岛战役

    * 1944年2月5日:马歇尔群岛卡瓦加雷环礁战役

    * 1944年2月23日:马歇尔群岛布朗环礁战役

    * 1944年7月3日:比亚克岛战役

    * 1944年7月7日:塞班岛战役

    * 1944年8月3日:天宁岛战役

    * 1944年8月11日:关岛战役

    * 1944年9月7日:拉孟战役

    * 1944年9月13日:腾越战役

    * 1944年9月19日:安高尔岛战役

    * 1944年11月24日:贝里流岛战役

    * 1945年3月17日:硫磺岛战役

第四个问题:

苏军虽然整体作战效率(即多军级,多兵种间合同作战能力)低下,然而由于苏联政治工作到位(军队建制中有政委逐级存在),故苏军士气高昂。然而苏军的装甲部队装备较德军处于劣势,苏军主要的装甲力量(后期

)T-34-76型坦克无论在装甲或者火炮威力方面都不如德军同时期的黑豹和虎系列坦克。然而得益于苏联强大的生产能力,大量的苏联坦克组成的钢铁洪流,以及高昂的士气,便使苏军轻而易举地克服了个体装备上的劣势。但远远不能达到以一挑十的地步。

在四年的卫国战争中,在经历过清洗后的苏军迅速成长为擅长于大平原大纵深作战的队伍,虽然其大规模作战方案仍有不少可圈可点之处,但是其摩托化集群的作战能力已令人叹为观止。历史上在冷战时期达到成长尖峰的苏联军队是唯一能与高度机械化的美军相抗衡的军队,然而在二战时,尚未做到全军摩托化的苏军较美军的单兵素质,装备质量以及支援力量还有较大差距。

第五个问题:

本人热衷于二战时期的东线战场已经有些年头了。我对于这个问题比较客观的看法是:克劳塞维茨曾经说过,战争是政治的延续。由于纳粹德国和前苏联的政治体制存在不可妥协的隔阂与尖锐的意识形态差异,此种区别在武斗中便表现在德军在整个苏联卫国战争期间实施了诸多暴行(即种族灭绝,枪杀俘虏以及撤退时“摧毁一切”);同时也表现在在苏联强大的政治机器的运作下,苏军对于德军,德国乃至德国人几乎变态的妖魔化的仇视。

根据纳粹当局在1941年中下旬出台的《政治委员条令》(即对于俘虏的苏军中的政治工作人员,包括政委及其他工作人员,可以不经军事法庭审判直接处决)也因为这样交战双方自然都没有善待对方俘虏的习惯。相信楼主在游戏中听到最多的便是“复仇”“血债血还”。不论是德国的党卫军枪杀苏军俘虏抑或苏军枪杀德军俘虏,都已经成为苏联卫国战争中的规则和潜规则。更有甚者,苏联的宣传机器更是爆出:杀死德国人,不停地杀死德国人”的口号激励士气。颇受苏联官兵喜爱的苏联诗人爱伦堡更是以笔墨不停地重复着杀死德国人的信息。在这种特定的环境下,兵员素质不高的苏军枪杀俘虏自然正常。

以上。 

由于这是美军半路出家从登陆舰改装的火力舰,故在网上几乎找不到关于它的一点信息..还好我回忆起以前看过的一本英国人写成的书,里面有关于它的插图..找到一并奉上~绝对的极品~~

通过这张图可以清晰辨认出遍布甲板上的密密麻麻的火箭发射器



1.火箭弹二战就有这是天经地义的。你想想苏联的喀秋莎就知道了。。另外,日本军舰上也有这个。。云龙级葛城号航母本来应该舰首两侧共装设六座12公分28连装喷进炮,这是一种新式的防空火箭弹发射器。。说明火箭弹在二战就有。。。另外,游戏里这火箭弹是从战舰上发射的,你可以再玩一些那一关,呼叫支援之后你把视角对到海面上的军舰,就能看见发射过程。。。
至于那个水上飞机,是美国的PBY卡特林娜http://www.afwing.com/intro/PBY/1.htm这是有关连接。。
2.日本的万岁自杀是在二战出了名的。。至于为何如此弱智,就怪日本当局对于这些士兵的洗脑功效吧。。。不这样洗,谁替他们卖命啊。。当然,这也和日本人的武士道情结有关。。建议你去看看一个英国人写的叫《最后的武士》一书。。你就可以明白为何日本人如此热衷自杀了。
3.苏联是不是最强这个不好说。。因为据我的理解。。苏联的胜利主要依赖苏联的土地面积大,可怕的冬天和人多。。。这三个加起来。。谁打谁都叫受不了。。德国的虎式坦克厉害,不过被一堆人围起来,就是扔石头估计也到最后叫受不了。。。但是游戏里,一挑N是有点假,因为苏联的T34再厉害,遇上虎式还是表示鸭梨很大。。。因为曾出过虎式坦克在2000米的距离上击穿T34的装甲一事。。。。所以德国之所以战败。。全怪苏联的人海。。苏联杀战俘什么的是常事。这倒是因为德国在苏联也干过不少坏事。。以牙还牙。。。再者。苏联打到后来人员消耗巨大,很多人都是从监狱里拉出来的。。你说能有多好的品格?杀红眼后,管他是不是战俘。。

首先回答楼主第一个问题:没错,二战时已经拥有火箭弹。德国甚至研制出导弹,你在游戏里遇到的那的火箭蛋是丛登陆舰上的,而战舰一般配备大口径舰炮。当然还有可以从飞机上发射。大多数飞机都可以胜任:f-4u(海盗),p-51(野马),p-47(雷电)等等。。。你说的那飞机是水上侦查飞机(PBY型反潜巡逻机)主要执行侦查,联络反潜任务,游戏中那场景是不真实的,零式战机早就把它打成马蜂了。
二:万岁冲锋基本上没有取得什么战果,值得一提的是,往往在日本军弹尽粮绝、无力挽回战局时,日本军都采用万岁冲锋来进行自杀性攻击,并非是为了取得胜利,而是一种精神意义上的行为方式,日本人崇尚慷慨赴死、悲壮惨烈的英雄,喜爱瞬间灿烂壮丽的樱花,在明知战事失利的情况下,用刺刀发起最后的象征意义的冲锋,来完成他们武士生涯中的最后一次灿烂,日本人谓之“武士的本分。”从这种意义上说,中国人由于对日本军队所犯的罪恶的痛恨,说起这种行为有着复杂的难以言表的,相对法西斯军队而言,万岁冲锋,是不人道的,是疯狂的,是无谓的。但是作为为国家报效的军队来讲,又是一种勇敢地值得敬畏的行为。
在使命中遇到的大规模装备万式冲锋枪是不真实的。万式确实是二战日本研制的。但根本没有装备,任何冲锋枪都没有装备(包括日本的特种部队)。一是因为日本资源缺乏,认为冲锋枪浪费子弹。二是日本也看不起冲锋枪。而更尊崇刺杀,日本手册上也规定:一枪一个人
三:使命中的那坦克是t34-85首先一挑n在现实中不可能,一对一苏军也输,二战中苏军主要是靠数量取胜。打个比方:十量t34同时冲向一辆虎式,总有一辆能突破虎式封锁击毁虎式。要知道苏军的钢铁洪流是最可怕的。
最后一个问号:苏军进入普鲁士和柏林都枪杀。。强奸。。抢劫。。因为苏军再进入德国境内后看到自己的生活状况和德国家庭的状况产生了强烈的仇恨。。许多士兵包括军官都开始大规模强奸抢劫。。。所以许多德国平民都宁愿逃往西边向英美联军投降。。。
楼主。。。我手麻了

1,这是真的,二战时就有火箭弹了,可以从飞机发射也可以从战舰上发射,游戏里是从登陆舰上发射的。那个飞机叫卡特琳娜水上飞机,用来侦察反潜和营救。
2,日本人在极端绝望的情况下干的事情,基本上是找死,日本人真的就那么傻,稍微聪明点的就自雷,。(电影硫磺岛的来信中体现)
3,就苏联那破坦克T34—85和一群豹单挑?基本上是自杀,不要说虎和虎王了,虎王在2000米的距离上就可以已经秒杀T34,T34到800米才有可能击穿虎王的正面装甲。苏联人是靠数量赢得的战争,打老虎T34至少7打1,才有可能有胜算。不过就算损失比为1比10苏联人也赚了,T34的成本和拖拉机差不多,(成本低是他唯一的优点)而虎造价是他T34的N倍。在东线,苏德双方对俘虏都不太人道,都在冤冤相报何时了,所以都没有放过对方的俘虏,而西线则不太一样,西线更加人道。
还有,游戏中有一个问题,在苏联第一关里。时间是1941年,出现了虎王坦克的残骸,不可思议吧,虎王是1943年发明的!

1. 二战中火箭筒是步兵主要的反坦克火力,美军是巴祖卡,德国有铁拳。美军也常把巴祖卡挂在攻击机上使用,用于攻击敌方的坦克及坚固堡垒。游戏里夸大了水上飞机的作战效能,二战中美军的水上飞机大都用于海岸巡逻及救生,或是进行部分物资补给任务,很少直接参与战斗的

2. 万岁冲锋时鬼子走投无路时的常用战术,实际上就是自杀攻击,美军在岛屿作战中经常遭遇。美军再岛屿作战中经常遭遇鬼子的小分队偷袭,一旦偷袭失败常常会发起自杀冲锋,所以美军中冲锋枪配备越来越多也是为了对付这种情况。

3. 苏联的T-34是公认的二战中最完美的坦克,综合性能最好,单项性能并不突出,但总体均衡。特点是速度快,机动灵活,适合大批量生产,而且操作简单,就算是低文化程度的士兵经过简单培训也可以操作。至于杀俘虏各国都干过,这很常见,只是大家说的少罢了。

使命召唤5里的二战。
答:万式确实是二战日本研制的。但根本没有装备,任何冲锋枪都没有装备(包括日本的特种部队)。一是因为日本资源缺乏,认为冲锋枪浪费子弹。二是日本也看不起冲锋枪。而更尊崇刺杀,日本手册上也规定:一枪一个人三:使命中的那坦克是t34-85首先一挑n在现实中不可能,一对一苏军也输,二战中苏军主要是靠数量取胜。打个比方...

使命召唤5什么故事背景?
答:二战嘛,以美苏的战斗为主。场面宏大,真实,可以说是真实还原了二战中的战斗!其中美军以登陆作战为主(琉磺岛登陆,诺曼底登陆),苏军以城市战为主(莫斯科保卫战,攻打柏林),敌军的设置也很真实,总之,使5是我玩过的最后的2战游戏!绝对顶!

使命召唤5里的战斗都是二战中的那些战役啊?
答:第一关是美军陆战队突袭马金环礁,太平洋战争前期,小规模火力侦察。2、3、6、7关是美军血战佩里琉。4是斯大林格勒保卫战 其他的德国关卡都是柏林会战。其余的美国关卡都是冲绳战役。马金环礁和佩里琉战役因为规模不大所以不被重视,一般人不清楚是很正常的 ...

使命召唤5里的日军有多真实
答:使命召唤5里的日军很真实。玩家在游戏里缴获的百式冲锋枪的数量已经远远超过二战日军实际列装量了。游戏这个东西不需要太较真。使命召唤5在使命召唤二战系列中已经属于最真实的一个了。游戏肯定不能给人最真实的感受,只能缅怀那些曾经和这些敌人艰苦战斗而不断战死的士兵,而珍惜现在来之不易的和平。

使命召唤5体现战争的残酷
答:是使命召唤系列第5部, 游戏 将现代战争重回到二战战场,通过太平洋战场与苏德战场来讲述二战真实的故事。通过美国海军陆战队第一师列兵米勒与苏联红军第62军第三突击军团列兵迪米特里·彼得连科的经历来体现战争给人带来的残酷。游戏 给人的感觉就像是一场充满血腥与残酷的战场。无论是开场被日军以割喉处决...

使命召唤5是讲什么了,是讲偷袭珍珠港战役吗?看着有点像
答:《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵季米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。

使命召唤的那个版本是关于二战的?开始是主角被日本人绑了起来还差点杀...
答:2.运行CoDWaW.exe开始游戏 【游戏简介】与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。游戏采用了《使命召唤5:战争世界(...

使命召唤5剧情
答:抵达一处日军碉堡处,在过一段时间之后,你可以拿起阵亡队友的火焰喷射器消灭日军,火焰喷射器的射程大概在5米左右,是对付日军BANZI冲锋的利器。之后推进到岛上机场的一处建筑物之前,可以使用枪榴弹干掉日军机枪阵地,消灭敌人之后,前往机场! 突击至机场附近,机场有日军的3辆97式坦克和N多步兵的进行防守,捡起巴祖卡火箭筒...

使命召唤哪一部是打小日本的
答:《使命召唤5:战争世界》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次世界大战,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以...

使命召唤5是围绕二战的吗?
答:是的,种种迹象表明,《使命召唤5》将重回二战战场!

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